Ispirato al classico gioco delle differenze, Sherlook elabora quel sistema attraverso un ingegnoso meccanismo che racchiude un piccolo segreto matematico. Nel gioco sono presenti 40 immagini che raffigurano, apparentemente, la stessa scena del crimine. Un crimine un po’ bizzarro, perché la scena è piena di oggetti stravaganti… Ponendo sul tavolo due di queste immagini scelte a caso, noterete che fra di loro possono esserci piccole differenze, come se qualcuno fosse intervenuto ad alterare la scena del crimine. Oggetti che non si trovano più nella stessa posizione, altri che sono stati trafugati, altri ancora sostituiti o alterati nella forma o nel colore
Quante sono in totale queste differenze?
Dovete scoprirlo cercando di essere più veloci degli altri investigatori, perché ciascuno può scegliere un valore tra uno e dieci, ma lo stesso numero può essere scelto da un solo giocatore…
Terminata l’indagine, si girano le due immagine e sul retro il mistero vi verrà svelato…
Caratteristiche del gioco
Autori
Silvano Sorrentino
Durata
15-30 min.
Età
12+
Giocatori
2-6
Lingua
Italiano – Francese – Tedesco
Note
#sherlook
Ispirato al classico gioco delle differenze, Sherlook elabora quel sistema attraverso un ingegnoso meccanismo che racchiude un piccolo segreto matematico. Nel gioco sono presenti 40 immagini che raffigurano, apparentemente, la stessa scena del crimine. Un crimine un po’ bizzarro, perché la scena è piena di oggetti stravaganti…
Ponendo sul tavolo due di queste immagini scelte a caso, noterete che fra di loro possono esserci piccole differenze, come se qualcuno fosse intervenuto ad alterare la scena del crimine.
Autori
Silvano Sorrentino
Durata
15-30 min.
Età
12+
Giocatori
2-6
Lingua
IT – EN – DE – FR
Note
xxxxxxxx
Oggetti che non si trovano più nella stessa posizione, altri che sono stati trafugati, altri ancora sostituiti o alterati nella forma o nel colore. Quante sono in totale queste differenze? Dovete scoprirlo cercando di essere più veloci degli altri investigatori, perché ciascuno può scegliere un valore tra uno e dieci, ma lo stesso numero può essere scelto da un solo giocatore…
Terminata l’indagine, si girano le due immagine e sul retro il mistero vi verrà svelato…
Piazzate due immagini come indicato sul gettone.
Rapidi !! Contate le differenze fra le due immagini e prendete prima degli altri il “marcatore” con il numero corrispondente.
Quando tutti hanno fatto la loro scelta, girate le due immagini e verificate la risposta esatta.
Chi ha preso il numero giusto, o si è avvicinato di più, segna dei punti.