The Games in Mind

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DiLemmi: il nuovo gioco del dizionario
Le regole di base
Ad ogni turno, uno dei giocatori è il Solutore, mentre gli altri
ricevono casualmente una carta-personaggio che ne determina il
ruolo: Saggio, Ciarlatno o Gran Cialtrone.

Al Solutore viene indicata la prola in gioco, pescando da un mazzo
di 300 carte. Poi ogni giocatore leggerà al solutore una possibile
definizione scelta fra quelle indicate sulle carte. Il Saggio leggerà
quella vera, mentre i Ciarlatani leggeranno quelle false. E il Gran
Cialtrone? Beh lui deve fornire una definizione falsa, ma
diversamente dai Ciarlatni, non può leggerla, bensì deve inventarla
sul momento, fingendo di leggerla, per non farsi scoprire troppo
facilmente.

Al Solutore il compito di individuare Saggio e Gran cialtrone. Se ci
riesce ottiene il punteggio massimo, in caso contrario potrebbe far
fare punti anche ai ciarlatani e, soprattutto, al Gran Cialtrone. Il
Saggio, invece, divide i punti con il solutore se questo è stato
capace di individuarlo.

Tutte le definizioni in gioco sono state scritte dalla redazione online
di ZANICHELLI.
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